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Definition bzw. Erklärung: Zeigegerät
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Bei dem EDV Begriff Zeigegerät handelt es sich um ein Eingabegerät, das zur Steuerung einer
Bildschirmmarkierung, eines Cursors oder eines Zeigers auf einem Monitor oder einem anderem Ausgabegerät dient. Typische Beispiele für
Zeigegeräte sind die Maus, Trackball, Trackpad, Trackpoint, Lightpen, Joystick, Gamepad, Touch Screen oder Puck.
Im wesentlichen dienen Zeigegeräte der Auswahl und Aktivierung von sogenannten Bedienungselementen
in grafischen Benutzeroberflächen und grafischen Betriebssystemen
sowie dem Erstellen und der Manipulation von Objekten in Anwendungsprogrammen.
Bei Computerspielen werden Zeigegeräte vor allem zur Steuerung von Objekten verwendet.
Neuere Computersysteme, vor allem diese, die mehr Wert auf die Mensch-Computer Schnittstelle setzen,
verwenden als Zeigegerät den menschlichen Zeigefinger, der über Infrarot-Kameras erfasst wird und dessen
Verweildauer auf einem Menüpunkt als Auswahlkriterium für den entsprechenden Menüpunkt interpretiert wird.
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