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Definition bzw. Erklärung: Transform & Lightning

[Abkürzung: T&L; wörtlich: Transformation und Beleuchtung; ähnlich: Vertex Shader]

Bei dem EDV Begriff Transform & Lightning bzw. T&L handelt es sich um eine 3D-Funktion die zum einen die dreidimensionalen Daten für die 2D-Darstellung transformiert und zum anderen die dazugehörigen Lichteinfälle vorberechnet. Der wesentliche Unterschied zu anderen 3D-Funktionen ist dass die Transform & Lightning Funktion eine nicht programmierbare Grafik-Engine darstellt und aus diesem Grund bei neueren Grafikkarten durch den frei programmierbaren Vertex Shader ab DirectX 8 abgelöst wurde. Die Transform & Lightning 3D-Funktion (T&L-3D-Funktion) entlastet den Grafikprozessor wesentlich und kommt vor allem bei 3D-Shooter und anderen 3D-Computerspielen zum Einsatz die eine detailreiche und realitätsnahe dreidimensionale Darstellung von Räumen und Objekten benötigen.
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