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Definition bzw. Erklärung: Tesselation
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Bei dem EDV Begriff Tesselation handelt es sich um den ersten von 3 Schritten bei
der Berechnung von 3dimensionalen Darstellungen mit Hilfe einer
Geometrie-Engine. Mit Hilfe von Punktkoordinaten (2D) bzw.
Raumkoordinaten (3D) werden die einzelnen Polygone, Farb und Alpha-Werte berechnet.
Im einzelnen unterscheidet man 2 Arten, zum einen die reguläre Tesselation und zum anderen
die irreguläre Tesselation. Bei der regulären Tesselation besitzen die einzelnen
Polygone aus denen die 3D-Darstellung besteht, gleichgroße sowie gleichförmige
Elemente. Bei der irregulären Tesselation bestehen die Polygone aus
Elementen mit unterschiedlicher Form sowie unterschiedlicher Größe.
Nachdem die Geometrie-Engine die Tesselation abgeschlossen hat, folgt die
geometrische Transformation und zum Schluß das sogenannte Rendering durch
eine Rendering-Engine.
Die Anzahl der berechneten Polygone ist entscheidend für die Qualität der
3D-Darstellung.
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