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Definition bzw. Erklärung: Raytracing
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[wörtlich: Lichtstrahlverfolgung]
Bei dem EDV Begriff Raytracing handelt es sich um die Erzeugung realistisch wirkender,
3dimensionaler Grafiken. Bei der Berechnung derartiger Grafiken stellt sich folgende
Problematik: Ein Objekt wird nur dann sichtbar, wenn das von ihm reflektierte Licht vom
Auge wahrgenommen wird. Das reflektierte Licht hängt im wesentlichen von der Anzahl, Position und
Intensität der einzelnen Lichtquellen ab, sowie von der Oberfläche des Objekts.
Objekte besitzen genaugenommen keine Farbe, sondern absorbieren je nach Beschaffenheit der Oberfläche
einen bestimmten Teil des sichtbaren Lichts. Sichtbar wird dann das vom Objekt reflektierte Licht,
das gleichzeitig den vom menschlichen Auge wahrgenommenen Farbeindruck bewirkt. Für jeden
einzelnen Punkt wird der aus der Bildpunktfarbe resultierende Lichtstrahl zu den vorhandenen
Lichtquellen zurückverfolgt. Ein mit dem Raytracing verwandtes Verfahren ist das Rendering.
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