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Definition bzw. Erklärung: Filtering
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[wörtlich: filtern; auch: bilineares, trilineares; ähnlich: anisotropisches]
Bei dem EDV Begriff Filtering handelt es sich um ein Verfahren zur
Skalierung und Berechnung von Texturen in 3D-Grafiken.
Beim Filtering werden die Farbwerte von einzelnen Pixel aus den Farbwerten von benachbarten
Pixel ermittelt. Man unterscheidet bilineares von trilinieares Filtering.
Beim bilinearen Filtering werden 4 (2²=4) benachbarte Pixel in der Berechnung der Farbwerte
des einzelnen Pixel einbezogen und beim trilinearen Filtering werden 8 (2³=8)
benachbarte Pixel zur Berechnung des Farbwertes einbezogen.
Die daraus resultierenden Texturen der 3D-Grafik wirken häufig verwaschen und unscharf.
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