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Definition bzw. Erklärung: Anisotropische Beleuchtung
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[auch: anisotropische Filterung; ähnlich: BRDF]
Bei dem EDV Begriff anisotropische Beleuchtung bzw. Filterung handelt es sich
um eine 3D-Funktion moderner Grafikkarten. Bei dieser 3D-Grafikfunktion
wird das reflektierte Licht einzelner Objekte die aus einer Vielzahl Polygone bestehen
berechnet und sehr realitätsnah wiedergegeben. Durch den Einsatz der
anisotropischen Beleuchtung bzw. Filterung werden Konturen einzelner Objekte
schärfer dargestellt und die allgemeine Tiefenschärfe erhöht.
Die anisotropische Filterung bzw. Beleuchtung findet ihren Einsatz
vorwiegend bei sehr komplexen Objekten und ist sehr Rechenaufwendig.
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