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Definition bzw. Erklärung: Alpha-Blending

[ähnlich: stippled alpha blending]

Bei dem EDV Begriff Alpha-Blending handelt es sich um ein Verfahren zur Darstellung durchsichtiger Objekte wie Rauch, Flüssigkeiten oder Glas. Beim Alpha-Blending wird neben den 3 Farbwerten RGB (rot, grün, blau) auch noch der Alphakanal genutzt, der ein Maß für die Transparenz eines Objektes darstellt. Es werden 2 Arten von Alpha-Blending unterschieden zum einen das sogenannte multipass texture mapping und zum anderen das stippled alpha blending. Das Alpha-Blending ist ein sehr rechenintensives Rendering-Verfahren da zum einem Zugriffe auf den Z-Buffer erfolgen müssen um die Tiefe eines Objekts zu ermitteln und zum anderen Zugriffe auf den Texture-Cache erfolgen um den resultierenden Transparenz-Effekt mit durchscheinenden Hintergrund zu berechnen.

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